ห้องเดิมพัน, สล็อต, บิงโก, ออนไลน์, การพนันเสมือนจริง, การเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย, การโฆษณา, การเมือง: การวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบทั่วโลกของการล๊อคดาวน์ในตลาดเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2020

Sep 07, 2020

ฝากข้อความ

ผลกระทบของ Covid-19 ได้นําเศรษฐกิจโลกไปยังหัวเข่าของมันไม่น้อยที่เชื่อมโยงไปยังการพนันซึ่งเนื่องจากการล็อคหลังวิกฤตสุขภาพมีการป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพการเก็บรวบรวมเกมและเดิมพัน การศึกษาที่ดําเนินการโดย IAGR (สมาคมระหว่างประเทศของ Regulators เกม) เกี่ยวกับผลกระทบของ Coronavirus ในอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลกเปิดเผยในช่วงครึ่งแรกของปี, การลดลงของรายได้มากกว่า 50% เมื่อเทียบกับช่วงเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2019, กับตัวเลขใกล้เคียงกับ -100% ในช่วงเดือนมีนาคมถึงมิถุนายน.


การเล่นเกมทางกายภาพ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อการเล่นเกมทางกายภาพได้อย่างมากกับลดลงของ -97% สําหรับคาสิโน - เปอร์เซ็นต์ที่คล้ายกันสําหรับเครื่องเล่นเกมนอกคาสิโน -- ของ -95% สําหรับการเล่นชนิดหนึ่ง, -94% ตัวเลขเหล่านี้หลีกเลี่ยงไม่ได้โดยพิจารณาการปิดคาสิโนสล็อตและห้องเดิมพันรวมกับหยุดพร้อมกันของลีกกีฬาหลัก การสูญเสียจากลอตเตอรี่ - ทันทีและไม่ทันที - มี จํากัด มากขึ้นซึ่งลดลงโดย -57% แต่ที่สามารถนับการกระจายไม่ได้เชื่อมโยงเฉพาะกับร้านเกม แต่กิจกรรมค้าปลีกที่ยังคงเปิดในช่วงการระบาดในเขตอํานาจศาลมากที่สุด


เกมออนไลน์ -- สถานการณ์จะแตกต่างกันเกี่ยวกับการไปถึงการพนันออนไลน์ การใช้จ่ายในคาสิโนอินเทอร์เน็ตยังคงมีเสถียรภาพทั่วโลกโดยมีครึ่งหนึ่งของเขตอํานาจศาลที่สํารวจโดย IAGR รายงานการเปลี่ยนแปลงวัสดุไม่มี สําหรับบิงโก 7 จากเขตอํานาจศาล 10 ไม่ได้รายงานการเปลี่ยนแปลงใดๆ การเดิมพันออนไลน์เห็นการลดลงอย่างมากในครึ่งของเขตอํานาจศาลเนื่องจากโอกาสในการเดิมพันในกีฬาที่ถูกระงับ การใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์หวยออนไลน์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงในครึ่งหนึ่งของเขตอํานาจศาล (47%) แต่ก็เพิ่มขึ้นใน 4 จาก 10 เขตอํานาจศาล, อาจขับเคลื่อนด้วย "การเปลี่ยนแปลงช่อง" เป็นผู้เล่นปกติเริ่มซื้อผลิตภัณฑ์. โป๊กเกอร์ออนไลน์ปรากฏให้เห็นการเจริญเติบโตมากที่สุดในการใช้จ่ายกับครึ่งหนึ่งของเขตอํานาจศาล (50%) รายงานการเพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามการศึกษาชี้ให้เห็นว่า GGR ภาคพื้นดินได้รับผลกระทบจากผลกระทบของ Covid-19 ในขณะที่เกมออนไลน์ได้พิสูจน์ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการระบาดของโรคด้วยการจับสลากและโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้รับประโยชน์จากมัน


การพนันเสมือนจริง - ในหลายเขตอํานาจศาลขาดการแข่งขันกีฬาได้นําผู้ประกอบการเพื่อเพิ่มการพนันเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม การศึกษา IAGR จะเน้นว่าการพนันในกิจกรรมเสมือนจริงไม่ได้รับอนุญาตใน 34% ของเขตอํานาจศาลที่สัมภาษณ์ ในผู้ที่การพนันได้รับอนุญาตประมาณหนึ่งในสาม (35% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) รายงานว่าเดิมพันเสมือนไม่ได้เพิ่มขึ้น หนึ่งในสี่ (26% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) กล่าวว่าการเดิมพันเสมือนจริงได้เพิ่มขึ้นในขณะที่ส่วนน้อยของเขตอํานาจศาล (7% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) กล่าวว่าพวกเขาลดลง แม้ว่าข้อมูลจะยังไม่พร้อมให้เล่นแต่การเดิมพันในกิจกรรมเสมือนจริงทั่วโลกได้เพิ่มขึ้นโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามควรตั้งไว้ว่า GGR ของการเดิมพันเสมือนจริงเริ่มต้นจากฐานต่ําและยังคงต่ําเมื่อเทียบกับการใช้จ่ายทั้งหมดในภาคการเดิมพัน


ผู้เล่น SELF -EXCLUSION - ในเขตอํานาจศาลที่มีการดําเนินการแผนการยกเว้นตัวเองการสํารวจพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงในจํานวนทั้งหมดของผู้บริโภคที่ตัวเองยกเว้นเกือบครึ่งหนึ่งของเขตอํานาจศาล (43% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) สาม (36% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) เห็นการลดลงของการยกเว้นตัวเอง ห้าของเขตอํานาจศาล (21% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) รายงานการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่ยกเว้นตัวเองในระหว่างการระบาด.


เกมที่ผิดกฎหมาย - สําหรับเขตอํานาจศาลที่มีข้อมูลที่มีอยู่ 4 จาก 10 (38% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) รายงานว่าการพนันที่ผิดกฎหมายและไม่มีใบอนุญาตไม่ได้เปลี่ยนแปลงในช่วงระยะเวลาก่อน covid 21% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าระดับได้ลดลงแม้ในขณะที่ 4 ใน 10 (42% ของผู้ตอบแบบสอบถาม) กล่าวว่าพวกเขาได้เพิ่มขึ้น ตาม IAGR, ลดลงจะได้รับการขับเคลื่อนโดยการระงับหรือการลดลงของการพนันตามที่ดินในขณะที่การเพิ่มขึ้นของผู้บริโภคอาจเป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์ที่ผิดกฎหมายหรือเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต ในการรายงานล่าสุด IAGR "การควบคุมการพนัน" หน่วยงานกํากับดูแลประกาศว่าพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ผิดกฎหมายรวมถึงตลาดสีดําฟอกเงินการแข่งขันการแก้ไขและการเล่นเกมเด็ก