ในด้านการเล่นเกมการเลือกความโค้งขึ้นอยู่กับความต้องการและความชอบของนักเล่นเกม โดยทั่วไปแล้ว ตัวเลือกความโค้งของเกมสามารถกำหนดได้ตามประสบการณ์และความต้องการของผู้เล่นเกม
ต่อไปนี้คือตัวเลือกความโค้งทั่วไปบางส่วน:
ความโค้งโดยตรง: ความโค้งโดยตรงเป็นรูปแบบดั้งเดิมของความโค้งที่ให้รูปทรงโค้งกับพื้นผิวหน้าจอโดยไม่ลดทอนความสว่างและคอนทราสต์ของหน้าจอ ความโค้งโดยตรงมักใช้ในคอนโซลเกมในบ้านแบบดั้งเดิมและจอคอมพิวเตอร์
ความโค้งส่วนโค้ง: ความโค้งส่วนโค้งเป็นรูปแบบความโค้งที่โค้งมากขึ้น ซึ่งสามารถให้ความรู้สึกของการแช่ตัวและการห่อหุ้มได้ดีกว่า ความโค้งส่วนโค้งมักใช้ในระดับไฮเอนด์การเล่นเกมจอภาพและทีวี
ความโค้งแบบเรียบ: ความโค้งแบบเรียบเป็นรูปแบบความโค้งที่ค่อนข้างใหม่ซึ่งมีพื้นผิวหน้าจอที่ใช้รูปทรงแบนแทนที่จะเป็นรูปทรงโค้งแบบดั้งเดิม ความโค้งแบนสามารถให้มุมมองและความคมชัดที่ดีกว่า และมักจะใช้ในโทรศัพท์มือถือและแล็ปท็อประดับไฮเอนด์บางรุ่น
โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นเกมสามารถเลือกรูปแบบความโค้งที่เหมาะสมได้ตามความต้องการและความชอบของตนเอง รูปแบบความโค้งที่แตกต่างกันสามารถให้การเล่นเกมที่แตกต่างกัน
ประสบการณ์และความดื่มด่ำ
